- Официальное трудоустройство, согласно ТК РБ.
- Прозрачный фидбек, регулярные встречи one-on-one, ревью-митинги и т.д.
- Работа в дизайнерском офисе в центре Минска или удаленное сотрудничество.
- 3 оплачиваемых sick-days.
- Оплачиваемый Birthday day off на день рождения.
- Ежегодный отпуск 25 календарных дней с компенсацией 100%.
- Дополнительное профессиональное развитие (полная или частичная оплата курсов, участие в конференциях и митапах).
- Запоминающиеся корпоративы и увлекательные тимбилдинги (байдарки, настолки, футбол, мастер-классы по рисунку и т.д.).
- Медицинская страховка.
- Консультации юриста по личным вопросам.
- Компенсация занятий спортом.
- Развернутая система корпоративных скидок и многое другое.
- Все
- Development
- QA
- Art / Design
- Game Design
- Product Management
- Administrative
- Marketing
- Analytics
- IT & DevOps
Друзья, ищем опытного Lead Unity-разработчика на новый проект!
Жанр: ферма с merge-механикой. Среди похожих игр EverMerge и Merge Magic. Стилистика казуальная, близка к FarmVille 3. Проект находится в завершающей стадии. На 2022 год запланирован релиз игры в Google Play. Если уверен в своих силах и готов помочь нам создать новый хит, тогда ждем тебя в своей команде!
Референсы:
— https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bigfishgames.mergetalesgoog&hl=ru&gl=US
— https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gramgames.mergemagic&hl=ru&gl=US
— https://play.google.com/store/apps/details?id=com.zynga.farmville3&hl=ru&gl=US
Требования:
- Опыт разработки на Unity от 3-х лет.
- Умение читать чужой код.
- Опыт разработки игр под мобильные платформы.
- Умение четко и структурировано излагать свои мысли как устно, так и письменно.
- Инициативность и умение работать в команде, хорошие коммуникативные способности.
- Опыт коммерческой разработки.
- Опыт управления командой.
Будет плюсом:
+ Опыт вышедших в релиз проектов.
+ Опыт разработки мультиплеерных игр.
+ Опыт работы с графикой, шейдерами.
Ожидаемые задачи:
- Создание геймплейных мини-фич и доработка существующих фич.
- Фиксинг багов.
- Добавление и обновление арта в игре и в интерфейс.
- Добавление окон в интерфейс, анимаций и саунд-эффектов.

Друзья, ищем опытного Unity Developer для нового проекта в разработке.
Жанр: ферма с merge-механикой. Среди похожих игр EverMerge и Merge Magic. Стилистика казуальная, близка к FarmVille 3. Проект находится в завершающей стадии. На 2022 год запланирован релиз игры в Google Play. Если уверен в своих силах и готов помочь нам создать новый хит, тогда ждем тебя в своей команде!
Требования:
- Опыт разработки на Unity от 3 лет.
- Опыт работы с клиент-серверных приложениями.
- Умение читать чужой код.
- Опыт разработки игр под мобильные платформы.
- Умение четко и структурировано излагать свои мысли как устно, так и письменно.
- Инициативность и умение работать в команде, хорошие коммуникативные способности.
- Опыт коммерческой разработки.
Будет плюсом:
+ Опыт вышедших в релиз проектов.
+ Опыт работы с графикой, шейдерами.
Основные задачи:
- Разработка функционала клиентской части игры.
- Проектирование, разработка и интеграция протокола взаимодействия клиентской и серверной части игры.
- Взаимодействия с другими специалистами и командами для планирования и разработки игры.
Для усиления команды ищем TypeScript Developer на проект «Ёлочка»
«Ёлочка» – одна из самых успешных казуальных онлайн-игр в соцсетях “ВКонтакте” и “Одноклассники”. С 2021 года проект доступен также на Android и iOS-платформах. Аудитория игры преимущественно женская, 35+ лет. Работа в команде “Ёлочки” – это ежемесячные ивенты и 6–7 крупных релизов в год. Ссылка на игру: https://vk.com/app7939829
Задачи:
- Программирование игровых механик и логики.
- Разработка и развитие собственного движка.
- Проведение code review.
Ожидания:
- Опыт разработки игровых проектов от 2-х лет.
- Знание и понимание клиент-серверного взаимодействия.
- Обязателен опыт работы с TypeScript, либо твердое владение теорией (что такое TS, как преобразуется в JS, т.п.).
- Понимание, а еще лучше опыт оптимизации web, либо мобильных игр.
- Понимание, как работает WebGL/OpenGL.
Преимуществом будет:
- Знание PixiJS.
- Опыт работы с социальными API (“ВКонтакте”, “Одноклассники”, Facebook), WebSocket.
- Также приветствуется опыт работы с игровыми движками, создания собственного движка.
Ищем Mobile Developer на флагманский проект компании Stark Games – игру “Ёлочка”!
«Ёлочка» – одна из самых успешных казуальных онлайн-игр в соцсетях “ВКонтакте” и “Одноклассники”. С 2021 года проект доступен также на Android и iOS-платформах. Аудитория игры преимущественно женская, 35+ лет. Работа в команде “Ёлочки” – это ежемесячные ивенты и 6–7 крупных релизов в год. Мы все время развиваем игру, экспериментируем с новыми технологиями, механиками и идеями. Сейчас есть версия игры для Android и iOS (Xamarin). Планируем перейти на Kotlin и Swift. Присоединяйся, если хочешь расти вместе с нами!
Технические требования:
- Опыт разработки мобильных приложений — iOS/Android несколько лет
- Понимание жизненного цикла мобильных приложений.
- Знание и понимание клиент-серверного взаимодействия.
- Уверенное владение С#
- Желателен опыт работы с Xamarin.Android и Xamarin.iOS
- Желателен опыт работы на Kotlin / Swift.
- Желателен опыт работы с WebView.
- Желателен опыт работы с XML, XSD-схемами.
Задачи:
- Разработка мобильной оболочки для игры, написанной на Typescript с использованием PixiJs.
- Разработка и улучшение архитектуры приложения.
- Оптимизация кода.
- Исправление ошибок в мобильном приложении.
- Проведение code review.
Для усиления нашей команды мобильной разработки и в свете приближающихся релизов ищем Lead QA Enginner с опытом в геймдеве!
Любишь игры? Тогда тебе к нам!
Задачи:
- Координация работы команды тестирования в рамках проекта.
- Организация и поддержка процессов тестирования.
- Планирование тестовых испытаний.
- Осуществление функционального, интеграционного, регрессионного тестирования в соответствии с тестовыми сценариями и тест-планами.
- Составление отчетов и занесение обнаруженных багов в систему баг-трекинга.
- Ведение тест-документации в необходимом объеме (чек-листы, тест-кейсы).
- Коммуникация с другими отделами (в том числе с отделами разработки и геймдизайна).
- Подготовка релизов версий и их пострелизное сопровождение.
- Найм персонала, разработка KPI для сотрудников, постановка задач, performance review.
Требования:
- Опыт управления командой тестирования от 1 года (Gamedev). Проекты на Unity в приоритете.
- Опыт вывода проекта в релиз и его сопровождения.
- Отличное знание методики планирования и эстимации задач в проекте.
- Участие в запуске и улучшении тестирования проекта.
- Использование функциональных и нефункциональных видов тестирования.
- Большой опыт создания различных видов тестовой документации.
- Опыт тестирования аналитики. В том числе Facebook Analytics, Firebase, AppsFlyer.
- Опыт тестирования in-app purchases (IOS\Android).
- Опыт внедрения и развития автоматизации тестирования будет плюсом.
Для усиления мобильных команд разработки ищем опытных тестировщиков игр на мобильных устройствах!
Stark Games – продуктовая геймдев-компания с офисом в Беларуси. С 2005 года мы занимаемся разработкой многопользовательских игр для социальных сетей, браузеров и мобильных устройств. В наши продукты играют миллионы пользователей со всего мира, а флагманский проект “Ёлочка” занимает первую строчку рейтингов игр “ВКонтакте” и “Одноклассники” в своем жанре!
Требования:
Вакансия НЕ предполагает начинающий уровень.
- Практический опыт тестирования мобильных игр (Unity) — от 2 лет (iOS и Android);
- Понимания принципов клиент-серверной архитектуры;
- Опыт тестирования сторонних плагинов (аналитика, видео);
- Опыт составления и ведения тестовой документации;
- Базовый уровень знания git, Unity, AndroidStudio/xCode, Postman;
- Понимание процессов и опыт тестирования in-app purchases (iOS и Android);
- Личный игровой опыт — просто обязательно;
- Знание App Store Review Guidelines и iOS Human Interface Guidelines, Android standards for navigation and design.
Плюсом будет:
- Опыт тестирования мобильных игр с клиент-серверной архитектурой;
- Опыт автоматизации iOS/Android приложений;
- Знание С#.
Задачи:
- Тестирование игры;
- Ведение тест-документации в необходимом объеме (чек-листы, тест кейсы);
- Заведение и оформление дефектов в clickup, контроль за их закрытием/решением;
- Коммуникация с другими отделами (в первую очередь с отделом разработки и гейм-дизайна).
Друзья, рады пригласить опытного UI/UX-дизайнера на новый проект в разработке – MergeVille. Жанр: ферма с merge-механикой. Среди похожих игр — EverMerge и Merge Magic. Стилистика казуальная, близка к FarmVille 3. Проект находится в завершающей стадии.
Что будет необходимо делать:
- Создавать элементы игровых интерфейсов с учетом UX-дизайна.
- Заниматься нарезкой интерфейсов и прочих игровых активов для разработки, контролировать их финальное качество.
- При необходимости самостоятельно поправлять интерфейс в Unity (для мобильного проекта).
Требования:
- Практический опыт отрисовки/создания элементов ИГРОВЫХ (обязательно) интерфейсов на реальных проектах от 1+ года.
- Приветствуется опыт сборки/настройки/нарезки/оптимизации игрового графического контента в Unity.
- Понимание особенностей оптимизации игровой графики для различных устройств.
- Наличие портфолио.
Важно! Вакансия не рассчитана на начинающий уровень.
Откликнуться
Ищем Project Manager для усиления команды Stark Games!
Обязанности:
- Контроль за процессом постановки задач между командами.
- Настройка и улучшение процессов коммуникации в команде.
- Поддержка документации проекта в актуальном состоянии.
- Помощь лидам с настройкой процессов работы в команде.
- Участие в создании продуктового плана и его реализации: оценка трудозатрат, выявление потребностей и обеспечение проекта всем необходимым.
- Приоритизация задач и контроль сроков выполнения продуктового плана.
- Управление процессом развертывания продукта.
Требования:
- Релевантный опыт работы в GameDev от 1,5–2 лет – рассматриваем специалистов уровня Middle и Senior.
- Знание и понимание клиент-серверного взаимодействия, долгосрочного планирования.
- Опыт построения рабочих процессов.
- Умение четко ставить цели и фокусироваться на результате работы.
- Опыт работы с ClickUp/Jira или аналогами.
- Опыт работы с Git.
- Структурность, умение презентовать свои мысли и идеи письменно и устно.
- Умение четко ставить цели и фокусироваться на результате работы.
- Способность мотивировать команду.
- Приветствуется опыт работы с распределенной командой.
- Быстрая обучаемость, гибкость при изменении требований.
Задачи:
- Отрисовка скетчей любого рода: продукты, растения, реже животные, построения, природное окружение (деревья, камни, кусты), иногда персонажи.
- Создание экранов загрузки/прелоадеров с детальной проработкой, покрасом, финализацией.
Требования:
- Опыт создания/отрисовки казуального арта от 2 лет.
- Наличие портфолио. Преимущественный плюс – наличие персонажки.
Друзья, ищем опытного 2D Animator на новый проект.
Продукт: ферма с merge-механикой, казуальная стилистика. Среди похожих игр – EverMerge и Merge Magic. Проект находится в завершающей стадии, в 2022 году запланирован релиз игры в Google Play.
Задачи:
- Анимация игровых объектов и персонажей с помощью Spine.
- Создание спецэффектов, анимации экранов.
Требования:
- Опыт создания игровой казуальной 2D-анимации от 2-3 лет.
- Владение Spine, приветствуется владение другим инструментарием.
- Способность оценивать эстимейты и ответственно подходить к срокам выполнения поставленных задач.
- Наличие портфолио.
- Непомерно круто, если есть навык рисунка.
Друзья, ищем Продюсера с сильной экспертизой на проект «Ёлочка» – одну из самых успешных игр в соцсетях “ВКонтакте” и “Одноклассники”: DAU ~700 тысяч, Retention 30 дня 19%. Также проект это — 6–7 крупных релизов в год, ежемесячные ивенты, многомиллионная игровая женская аудитория 35+, казуальная стилистика. На протяжении последних лет игра динамично развивается и улучшает свои показатели, несмотря на стагнацию рынка соцсетей. В 2021 году была запущена версия игры для мобильных платформ.
Сейчас мы работаем над дальнейшим развитием игры, экспериментируем с новыми механиками и идеями.
Ожидания:
- Опыт работы Lead Game Designer’ом, Producer’ом на проектах в жанрах фермы, сити-билдера.
- Опыт оперирования выпущенного успешного продукта (уместны ссылки и/или названия проектов, над которыми доводилась работать).
- Понимание игрового рынка, его тенденций.
- Способность четко излагать свои мысли и ставить грамотные задания.
- Развитые аналитические способности.
- Наличие художественного вкуса и понимание принципов работы с UI/UX, арта.
- Способность оперативно доносить обратную связь, конструктивную критику команде или отдельному специалисту.
Задачи:
- Стратегическое и тактическое развитие проекта, составление LiveOps и Roadmap совместно с PM проекта.
- Измерение и анализ ключевых показателей эффективности продукта.
- Формирование продуктовых решений на основе данных.
- Работа с игровыми механиками: разработка концептов и технический заданий.
- Отсмотр и оценка качества версий игры на этапах разработки.
- Наставничество команды гейм-дизайнеров.
- Улучшение внутренних процессов в кросс-функциональных командах.

Друзья, ищем опытного Game Designer на новый проект!
Продукт: ферма с merge-механикой, казуальная стилистика. Среди похожих игр – EverMerge и Merge Magic. Проект находится в завершающей стадии, в 2022 году запланирован релиз игры в Google Play.
Если ты любишь казуальные игры так же, как и мы, готов принять участие в запуске казуального проекта и привнести в него новые фичи, тогда приглашаем в свою команду!
Задачи:
- Разрабатывать и описывать механики, ивенты.
- Создавать и прорабатывать дизайн-документацию.
- Настраивать баланс.
- Подбирать рефы для команды художников.
- Разрабатывать мокапы для экранов.
Ожидания:
- Релевантный опыт работы геймдизайнером на казуальных проектах для мобильных платформ (нам важно понимание специфики казуальных игр) от 2 лет.
- Понимания и оперирование базовыми основами: игровые циклы, монетизация, метрики игровой аналитики и т.д.
- Умения общаться со специалистами арт-направления, аналитики и разработки – понимать их и делать так, чтобы понимали тебя.
- Богатый игровой багаж.
- Будет полезным портфолио выпущенных игр или игр, в создании которых принимал участие.