- Официальное трудоустройство.
- Прозрачный фидбек, регулярные встречи one-on-one, ревью-митинги и т.д.
- 3 оплачиваемых sick-days.
- Оплачиваемый Birthday day off на день рождения.
- Ежегодный отпуск 25 календарных дней с компенсацией 100%.
- Дополнительное профессиональное развитие (полная или частичная оплата курсов, участие в конференциях и митапах).
- Запоминающиеся корпоративы и увлекательные тимбилдинги (байдарки, настолки, футбол, мастер-классы по рисунку и т.д.).
- Медицинская страховка.
- Консультации юриста по личным вопросам.
- Компенсация занятий спортом.
- Развернутая система корпоративных скидок и многое другое.
- Все
- Development
- QA
- Art / Design
- Game Design
- Product Management
- Administrative
- Marketing
- Analytics
- IT & DevOps
![box](https://stark.games/wp-content/themes/stark/img/box.png)
Сейчас мы в поиске талантливого Lead TypeScript Developer, который усилит нашу команду разработки флагманского проекта- казуальной игры Ёлочка.
Обязанности:
- Принятие стратегических решений в архитектуре и выборе технологий для продолжающейся разработки и масштабирования нашего продукта;
- Оптимизация кода для повышения производительности игры;
- Улучшение процесса разработки с технической и организационной точки зрения;
- Постановка, декомпозиция и контроль выполнения задач Front-end команды;
- Взаимодействие с другими командами проекта для принятия оптимального решения;
- Написание кода;
- People Management (найм, онбординг, адаптация, 1-1, ревью и тд).
Требования:
- Опыт в управлении командой от 1 года;
- Опыт в разработке игровых проектов от 5 лет;
- Глубокое понимание и опыт применения принципов SOLID;
- Опыт работы с системами сборки и NodeJS скриптами;
- Понимание как работает WebGL / OpenGL;
- Опыт работы с PixiJS, желателен опыт оптимизации компонентов PixiJS ( pixi-spine и так далее);
- Приветствуется опыт работы с социальными API (ВКонтакте, Одноклассники, Facebook);
- Опыт разработки клиент-серверного взаимодействия.
В нашем проекте мы используем следующие технологии и инструменты:
- основной язык: TypeScript
- графика: PixiJS
- верстка в приложении: внутренний инструмент, используется XML и XSD Schema
- дополнительно: HTML, CSS, JavaScript ES6+ ( ES14)
- сборка: NodeJS & Gulp
- интеграция в android/ios: (Kotlin/Swift)
![box](https://stark.games/wp-content/themes/stark/img/box.png)
Ожидания:
- Опыт закупки трафика в одном/нескольких каналах (Google Ads/Video Networks/MyTarget, Facebook, Snapchat, TikTok).
- Опыт работы с системами трекинга и аналитики (AppsFlyer, Adjust).
- Релевантный опыт в интернет/мобильном-маркетинге (приоритет — игровой индустрии).
- Аналитический склад ума, внимание к деталям.
- Опыт работы с большим массивом данных.
- Навык эффективного ведения переговоров и способность отстаивать интересы компании.
- Знание английского языка на уровне Upper-Intermediate.
Задачи:
- Полный цикл закупки мобильного трафика: настройка и запуск рекламных кампаний, оптимизация трафика согласно KPI, масштабирование.
- Анализ эффективности трафика по ряду ключевых метрик, подготовка отчетности об эффективности рекламных кампаний.
- Оценка новых каналов, проведение тестовых запусков и анализ результатов.
- Мониторинг рынка мобильной рекламы и подготовка рекомендаций при создании рекламных материалов.
- Взаимодействие с дизайнерами: постановка задач на создание рекламных материалов, A/B-тестирование и оптимизация креативов.
![box](https://stark.games/wp-content/themes/stark/img/box.png)
Мы в поиске Lead Mobile QA Engineer в нашу команду разработки мобильных казуальных игр на Unity.
Если у тебя есть глубокое понимание процесса разработки игр на Unity, прекрасно ориентируешься в современных технологиях и понимаешь насколько важно грамотно взаимодействовать с командой- то нам точно есть что обсудить!
Обязанности:
- Проведение анализа работы команды тестирования;
- Непрерывное совершенствование и улучшение процессов, метрик мобильного тестирования;
- Планирование и участие в релизах с дальнейшей поддержкой;
- Принятие непосредственного участия в тестировании проекта ( не менее 50% рабочего времени);
- Руководство работой команды QA, техническое развитие команды;
- People Management (найм, онбординг, 1-1, ревью и тд);
- Взаимодействие с Project Manager, Head of QA и командой разработки.
Требования:
- Опыт управления командой от 1 года;
- Опыт тестирование игровых проектов на Unity от 3 лет;
- Опыт внедрения и оптимизации процессов;
- Опыт релиза проекта с дальнейшим оперированием в проде;
- Сильная техническая база (Git, Unity и тд);
- Опыт работы с Android Studio, Xcode;
- Опыт тестирования рекламы и платежей;
- Опыт тестирования аналитики и аналитических сетей (FB, AppsFlyer, Firebase);
- Опыт работы с клиент-серверными приложениями;
- Инициативность, деятельность.
![box](https://stark.games/wp-content/themes/stark/img/box.png)
Задачи:
- — Обеспечение эффективной коммуникации между внутренними заказчиками и промо-командой: договориться о приоритетах задач, корректно оценить сроки выполнения, осуществлять планирование работы отдела с учетом запросов, обеспечить прозрачность в статусах выполнения, «переводить» запрос в понятную для промо-художника задачу.
- — Непосредственное продумывание и отрисовка необходимого промо-арта для направлений Playble Ads, Motion (персонажка, элементы UI, интерфейсы, объекты, окружение).
- — Управление командой: распределение задач внутри команды, контроль, обеспечение обратной связи, проведение 1on1, ревью, помощь в развитии команды, при необходимости найм и адаптация новых участников.
Требования:
- — Опыт работы арт-лидом в игровой индустрии, на проектах в казуальной стилистике, с высоким уровнем экспертизы.
- — Опыт создания игрового 2D арта: UI-элементов, игровых объектов, предметов, персонажей в максимально близкой стилистике проекта, окружения.
- — Приветствуется понимание механизма создания анимации. Бонусом — умение работать с 3D (Blender).
- — Способность корректно оценить задачу по срокам исполнения.
- — Сильные навыки коммуникатора: уметь договариваться о приоритетах и сроках выполнения задач, находить способы оптимизации работы
- — Обязательно наличие портфолио (просьба прилагать ссылками в сопроводительном письме либо в тексте резюме).
Условия:
- — Возможность удаленного сотрудничества по B2B-договору или официальное трудоустройство согласно ТК РБ.
- — Прозрачный фидбек, регулярные встречи one-on-one, ревью-митинги и т.д.
- — Работа в дизайнерском офисе в центре Минска с возможностью удаленного сотрудничества.
- — 3 оплачиваемых sick-days, Birthday day off.
- — Ежегодный отпуск 25 календарных дней с компенсацией 100%.
- -Полная или частичная оплата курсов, участия в конференциях и митапах.
- — Медицинская страховка.
- — Консультации юриста по личным вопросам.
- — Компенсация занятий спортом.
- — Развернутая система корпоративных скидок и многое другое.
В быстрорастущий перспективный проект, ТОП в соцсетях ищем Senior Game developer (TypeScript)
Задачи
- Разработка функционала клиентской части игры.
- Разработка инструментов для автоматизации рутинных задач.
- Разработка клиент-серверного взаимодействия, работа с командой бэкенда.
- Контроль и поддержка технического качества проекта, работа с командой QA.
- Оптимизация производительности и размера билда.
- Адаптация игры под новые платформы (Facebook, Yandex Games).
- Взаимодействие с другими специалистами и командами для планирования и разработки игры.
Требования:
- Опыт коммерческой разработки игр на TypeScript от 5 лет.
- Опыт коммерческой разработки Cocos Creator.
- Опыт клиент-серверного взаимодействия.
- Опыт работы с системами сборки и NodeJS скриптами.
- Хорошее знание английского.
- Автономность, самостоятельность, инициативность
В нашем проекте мы используем следующие технологии и инструменты:
— TypeScript & Cocos Creator v3.x
— NodeJS & Gulp
— Protocol Buffers
— Sentry
Проект: «Ёлочка», онлайн-игра, казуальная стилистика, многомиллионная преимущественно женская аудитория.
Платформы — социальные сети (vk, ok) и mobile версия.
Со стилистикой проекта можно ознакомиться здесь:
- vk.com/app51422290?cid=0&queue=1&sid=0;
- play.google.com/store/apps/details?id=progameslab.com.magic.seasons2023.farm.build&hl=ru&gl=US
Основные задачи:
- Создание окружения — бэков в формате иллюстраций.
- Создание 2d арта продукта (иконки, игрушки, персонажи, объекты).
Ожидания от будущего коллеги:
- Опыт работы художником в игровой индустрии от 3+ лет в казуальной стилистике.
- Опыт создания и разработки игрового 2d арта: окружения, игровых объектов, предметов, персонажей в максимально близкой стилистике проекта.
- Восприимчивость к фидбэку, наличие хорошего художественного вкуса.
- И просто обязательно наличие портфолио (просьба прилагать ссылками в сопроводительном письме либо в тексте CV).
От нас:
- Официальное трудоустройство, согласно ТК РБ.
- Прозрачный фидбек, регулярные встречи one-on-one, ревью-митинги и т.д.
- Работа в дизайнерском офисе в центре Минска с возможностью удаленного сотрудничества.
- 3 оплачиваемых sick-days, Birthday day off.
- Ежегодный отпуск 25 календарных дней с компенсацией 100%.
- Полная или частичная оплата курсов, участия в конференциях и митапах.
- Локальные корпоративы и тимбилдинги.
- Медицинская страховка.
- Консультации юриста по личным вопросам.
- Компенсация занятий спортом.
- Развернутая система корпоративных скидок и многое другое.
- Возможно удаленное сотрудничество по B2B-договору.
Мы в поиске Middle QA Engineer для усиления QA команд наших проектов!
Обязанности:
- Изучение продукта/проекта, процессов и документации;
- Тестирование игры в социальных сетях;
- Тестирование игры на мобильных платформах;
- Ведение тест-документации в необходимом объеме (составление тест-плана, чек-листов);
- Заведение и оформление дефектов, контроль за их закрытием/решением;
- Коммуникация с другими отделами.
Требования:
- Опыт тестирования мобильных игр, а также игр в социальных сетях от 2 лет;
- Опыт работы с Fiddler/Charles, DevTools;
- Знание принципов API и опыт тестирования API;
- Опыт оперирования проектами в проде с т.з. QA;
- Опыт тестирования рекламы;
- Опыт тестирования аналитики и различных аналитических сетей (Facebook, AppsFlyer, Firebase);
- Опыт работы с XCode и Android Studio;
- Хорошее понимание работы клиент-серверных приложений;
- Знание и понимание процессов тестирования ПО;
- Грамотная письменная и устная речь;
- Уверенный личный игровой опыт.