- Официальное трудоустройство.
- Прозрачный фидбек, регулярные встречи one-on-one, ревью-митинги и т.д.
- 3 оплачиваемых sick-days.
- Оплачиваемый Birthday day off на день рождения.
- Ежегодный отпуск 25 календарных дней с компенсацией 100%.
- Дополнительное профессиональное развитие (полная или частичная оплата курсов, участие в конференциях и митапах).
- Запоминающиеся корпоративы и увлекательные тимбилдинги (байдарки, настолки, футбол, мастер-классы по рисунку и т.д.).
- Медицинская страховка.
- Консультации юриста по личным вопросам.
- Компенсация занятий спортом.
- Развернутая система корпоративных скидок и многое другое.
Сейчас мы в поиске талантливого Lead TypeScript Developer, который усилит нашу команду разработки флагманского проекта- казуальной игры Ёлочка.
Обязанности:
- Принятие стратегических решений в архитектуре и выборе технологий для продолжающейся разработки и масштабирования нашего продукта;
- Оптимизация кода для повышения производительности игры;
- Улучшение процесса разработки с технической и организационной точки зрения;
- Постановка, декомпозиция и контроль выполнения задач Front-end команды;
- Взаимодействие с другими командами проекта для принятия оптимального решения;
- Написание кода;
- People Management (найм, онбординг, адаптация, 1-1, ревью и тд).
Требования:
- Опыт в управлении командой от 1 года;
- Опыт в разработке игровых проектов от 5 лет;
- Глубокое понимание и опыт применения принципов SOLID;
- Опыт работы с системами сборки и NodeJS скриптами;
- Понимание как работает WebGL / OpenGL;
- Опыт работы с PixiJS, желателен опыт оптимизации компонентов PixiJS ( pixi-spine и так далее);
- Приветствуется опыт работы с социальными API (ВКонтакте, Одноклассники, Facebook);
- Опыт разработки клиент-серверного взаимодействия.
В нашем проекте мы используем следующие технологии и инструменты:
- основной язык: TypeScript
- графика: PixiJS
- верстка в приложении: внутренний инструмент, используется XML и XSD Schema
- дополнительно: HTML, CSS, JavaScript ES6+ ( ES14)
- сборка: NodeJS & Gulp
- интеграция в android/ios: (Kotlin/Swift)
Ожидания:
- Опыт закупки трафика в одном/нескольких каналах (Google Ads/Video Networks/MyTarget, Facebook, Snapchat, TikTok).
- Опыт работы с системами трекинга и аналитики (AppsFlyer, Adjust).
- Релевантный опыт в интернет/мобильном-маркетинге (приоритет — игровой индустрии).
- Аналитический склад ума, внимание к деталям.
- Опыт работы с большим массивом данных.
- Навык эффективного ведения переговоров и способность отстаивать интересы компании.
- Знание английского языка на уровне Upper-Intermediate.
Задачи:
- Полный цикл закупки мобильного трафика: настройка и запуск рекламных кампаний, оптимизация трафика согласно KPI, масштабирование.
- Анализ эффективности трафика по ряду ключевых метрик, подготовка отчетности об эффективности рекламных кампаний.
- Оценка новых каналов, проведение тестовых запусков и анализ результатов.
- Мониторинг рынка мобильной рекламы и подготовка рекомендаций при создании рекламных материалов.
- Взаимодействие с дизайнерами: постановка задач на создание рекламных материалов, A/B-тестирование и оптимизация креативов.
Ищем исследователя в области нейросетей для создания и развития инструментов по генерации аудиовизуального контента в стилистике проектов компании.
Предстоящие задачи:
- Изучение последних достижений в области генерации аудиовизуального контента на основе AI.
- Исследование возможностей нейросетей для генерации различного контента в стилистиках проектов компании.
- Обучение моделей для выполнения производственных задач.
- Создание и обработка аудиовизуального контента с помощью AI.
- Разработка и развитие промт-библиотеки.
- Предоставление консультаций по внедрению работы с нейросетью в процесс производства аудиовизуального контента.
- Документирование наработок.
Требования:
- Коммерческий опыт работы с нейросетями Stable Diffusion (дополнительно MidJourney, иные).
- Понимание процесса разработки аудиовизуального контента без использования нейросети.
- Проведение исследований по обучению и генерации (план исследования, проведение экспериментов, анализ и документирование результатов).
- Умение работать с англоязычными источниками информации по теме AI.
- Работа с терминалом и/или Google Colab / Jupyter Notebook.
- Хорошие коммуникативные навыки.
- Будет плюсом знание языков программирования, а также графических редакторов.
Мы в поиске Lead Mobile QA Engineer в нашу команду разработки мобильных казуальных игр на Unity.
Если у тебя есть глубокое понимание процесса разработки игр на Unity, прекрасно ориентируешься в современных технологиях и понимаешь насколько важно грамотно взаимодействовать с командой- то нам точно есть что обсудить!
Обязанности:
- Проведение анализа работы команды тестирования;
- Непрерывное совершенствование и улучшение процессов, метрик мобильного тестирования;
- Планирование и участие в релизах с дальнейшей поддержкой;
- Принятие непосредственного участия в тестировании проекта ( не менее 50% рабочего времени);
- Руководство работой команды QA, техническое развитие команды;
- People Management (найм, онбординг, 1-1, ревью и тд);
- Взаимодействие с Project Manager, Head of QA и командой разработки.
Требования:
- Опыт управления командой от 1 года;
- Опыт тестирование игровых проектов на Unity от 3 лет;
- Опыт внедрения и оптимизации процессов;
- Опыт релиза проекта с дальнейшим оперированием в проде;
- Сильная техническая база (Git, Unity и тд);
- Опыт работы с Android Studio, Xcode;
- Опыт тестирования рекламы и платежей;
- Опыт тестирования аналитики и аналитических сетей (FB, AppsFlyer, Firebase);
- Опыт работы с клиент-серверными приложениями;
- Инициативность, деятельность.
Обязанности:
- Организация и управление работой команды DevOps Engineers;
- Координация работы с другими отделами компании;
- Оценка и внедрение новых инструментов/технологий для оптимизации работы и улучшения производительности;
- Организация и участие в регулярных ретроспективах для обсуждения улучшений;
- Повышение уровня информационной безопасности в компании;
- Оптимизация текущих и создание новых CI/CD-процессов;
- Настройка и обслуживание инфраструктуры проектов на всех уровнях;
- Построение систем мониторинга, алертинга, реагирование на инциденты и устранение возникающих проблем;
- Разработка и ведение внутренней инфраструктуры и сервисов компании;
- Ведение документации.
Требования:
- Опыт управления командой DevOps Engineers- обязательно;
- Опыт работы с контейнеризацией и оркестрацией контейнеров с помощью Docker и Kubernetes;
- Опыт системного администрирования Linux и Windows;
- Опыт работы с облачными платформами (Google Cloud Platform, AWS или Azure);
- Опыт создания и поддержки CI/CD конвейеров с использованием Jenkins, GitLab CI/CD, CircleCI и т.д.
- Опыт работы с мониторингом и логированием с использованием инструментов таких как Prometheus, Grafana, InfluxDB, ELK стек и т.д.
- Опыт работы с высоконагруженными и распределенными системами.
- Знание принципов и методов контроля версий (Git);
- Опыт внедрения и поддержки процессов непрерывной интеграции и развертывания (CI/CD);
- Уверенное знание сетевых технологий, стека протоколов TCP/IP (NAT, DNS, DHCP, VLAN, VPN, Firewall), принципов адресации, маршрутизации пакетов в сетях.
В быстрорастущий перспективный проект, ТОП в соцсетях ищем Senior Game developer (TypeScript)
Задачи
- Разработка функционала клиентской части игры.
- Разработка инструментов для автоматизации рутинных задач.
- Разработка клиент-серверного взаимодействия, работа с командой бэкенда.
- Контроль и поддержка технического качества проекта, работа с командой QA.
- Оптимизация производительности и размера билда.
- Адаптация игры под новые платформы (Facebook, Yandex Games).
- Взаимодействие с другими специалистами и командами для планирования и разработки игры.
Требования:
- Опыт коммерческой разработки игр на TypeScript от 5 лет.
- Опыт коммерческой разработки Cocos Creator.
- Опыт клиент-серверного взаимодействия.
- Опыт работы с системами сборки и NodeJS скриптами.
- Хорошее знание английского.
- Автономность, самостоятельность, инициативность
В нашем проекте мы используем следующие технологии и инструменты:
— TypeScript & Cocos Creator v3.x
— NodeJS & Gulp
— Protocol Buffers
— Sentry
Друзья, ищем Продюсера с сильной экспертизой на проект «Ёлочка» – одну из самых успешных игр в соцсетях “ВКонтакте” и “Одноклассники”: DAU ~700 тысяч, Retention 30 дня 19%. Также проект это — 6–7 крупных релизов в год, ежемесячные ивенты, многомиллионная игровая женская аудитория 35+, казуальная стилистика. На протяжении последних лет игра динамично развивается и улучшает свои показатели, несмотря на стагнацию рынка соцсетей. В 2021 году была запущена версия игры для мобильных платформ.
Сейчас мы работаем над дальнейшим развитием игры, экспериментируем с новыми механиками и идеями.
Ожидания:
- Опыт работы Lead Game Designer’ом, Producer’ом на проектах в жанрах фермы, сити-билдера.
- Опыт оперирования выпущенного успешного продукта (уместны ссылки и/или названия проектов, над которыми доводилась работать).
- Понимание игрового рынка, его тенденций.
- Способность четко излагать свои мысли и ставить грамотные задания.
- Развитые аналитические способности.
- Наличие художественного вкуса и понимание принципов работы с UI/UX, арта.
- Способность оперативно доносить обратную связь, конструктивную критику команде или отдельному специалисту.
Задачи:
- Стратегическое и тактическое развитие проекта, составление LiveOps и Roadmap совместно с PM проекта.
- Измерение и анализ ключевых показателей эффективности продукта.
- Формирование продуктовых решений на основе данных.
- Работа с игровыми механиками: разработка концептов и технический заданий.
- Отсмотр и оценка качества версий игры на этапах разработки.
- Наставничество команды гейм-дизайнеров.
- Улучшение внутренних процессов в кросс-функциональных командах.
Друзья, приглашаем в команду аналитиков Data Analyst / Product Analyst на ряд игровых проектов (проекты — в разной стадии разработки и паблишинга).
Задачи:
- Анализ ключевых метрик продуктов, поведения пользователей;
- Выдвижение и проверка гипотез;
- Предложения по улучшению игровой монетизации, игрового баланса, игровых механик;
- Проведение исследований с целью нахождения узких мест и точек роста;
- Постоянная аналитика игры и анализ результатов механик;
- Создание читабельных отчётов и интерактивных дашбордов;
- Оптимизация существующих моделей данных и построение новых;
- Мониторинг приложений конкурентов и поиск потенциально интересных фич среди игр разных жанров.
Ожидания от вас:
- Соответствующий практический опыт в игровой аналитике, на реальных коммерческих проектах, мобильные приложения;
- Владение SQL на высоком уровне (мы используем ClickHouse);
- Математическая грамотность и системное мышление, способность разобраться в устройстве игры и поведении игроков;
- Умение понятно визуализировать данные;
- Практическое применение основных библиотек для обработки данных в Python;
- Хорошие навыки коммуникации: уметь обсудить задачу и презентовать результат работы.
От нас:
- Официальное трудоустройство, согласно ТК РБ.
- Прозрачный фидбек, регулярные встречи one-on-one, ревью-митинги и т.д.
- Работа в дизайнерском офисе в центре Минска с возможностью удаленного сотрудничества.
- 3 оплачиваемых sick-days, Birthday day off.
- Ежегодный отпуск 25 календарных дней с компенсацией 100%.
- Полная или частичная оплата курсов, участия в конференциях и митапах.
- Корпоративы и тимбилдинги (байдарки, настолки, футбол, мастер-классы по рисунку и т.д.).
- Медицинская страховка.
- Консультации юриста по личным вопросам.
- Компенсация занятий спортом.
- Развернутая система корпоративных скидок и многое другое.
- Возможно удаленное сотрудничество по B2B-договору.
Задачи:
- Интеграция арт-контента в продукты компании.
- Верстка и настройка UI-интерфейсов.
- Создание анимаций интерфейса средствами Unity.
- Создание эффектов Particle system.
- Поиск оптимальных решений для реализации визуальной составляющей игры.
- Руководство направлением.
Требования:
- Практический опыт по направлению на коммерческих игровых проектах.
- Знание и понимание особенностей оптимизации игровой графики (особенно мобильного UI) для мобильных платформ.
- Опыт сборки интерфейсов в Unity либо готовность погрузиться в движок при наличии общего технического бэкграунда (например, с Unreal Engine, проч);
- Общие представления о 3D-графике, понимание как происходит её интеграция в продукт.
- Приветствуется опыт лида направления, руководства командой тех артистов.
От нас:
- Официальное трудоустройство, согласно ТК РБ.
- Прозрачный фидбек, регулярные встречи one-on-one, ревью-митинги и т.д.
- Удаленное сотрудничество, с возможностью работать в дизайнерском офисе в центре Минска.
- 3 оплачиваемых sick-days, Birthday day off.
- Ежегодный отпуск 25 календарных дней с компенсацией 100%.
- Полная или частичная оплата курсов, участия в конференциях и митапах.
- Корпоративы и тимбилдинги (байдарки, настолки, футбол, мастер-классы по рисунку и т.д.).
- Медицинская страховка.
- Консультации юриста по личным вопросам.
- Компенсация занятий спортом.
- Развернутая система корпоративных скидок и многое другое.
- Также возможно удаленное сотрудничество по B2B-договору.